Side Quest

Regolamento di Side Quest

Le regole,
in breve

Questa è la versione easy del regolamento di Side Quest: qui trovi solo le cose fondamentali da sapere prima di giocare. Più sotto c'è la sintesi dell'Allegato 1, con premi e punteggio.

Non sostituisce il regolamento ufficiale. In caso di dubbi, contestazioni o situazioni particolari fa sempre fede il documento completo.

Quando si gioca?

Fase 1 · in città
4 ottobre 2026 · BolzanoCaccia al tesoro: 14:00–18:30
Fase 2 · la finale
18 ottobre 2026 · Castel MareccioFinale durante Game Ground

Al massimo 400 partecipanti.

Come si partecipa?

Puoi giocare:

  • da solə
  • oppure in squadra da 2 persone

Ogni partecipante può far parte di una sola squadra e, una volta iniziato il gioco, la squadra non può essere modificata salvo autorizzazione dell'organizzazione.

E se sei minorenne?

L'età minima è 10 anni.
  • 10–13 annidevi giocare insieme a una persona maggiorenne.
  • 14–17 annipuoi giocare anche da solə o con un altrə minorenne di almeno 14 anni.

In tutti i casi serve l'autorizzazione di chi esercita la responsabilità genitoriale.

Lo staff presidia le attività, ma non accompagna le squadre negli spostamenti in città.

Iscrizione e check-in

L'iscrizione si fa online.

Se ci sono ancora posti, è possibile iscriversi anche il 4 ottobre entro le 13:15.

Check-in
Parco delle Semirurali
Orario
12:30–13:30

Solo lɜ partecipanti regolarmente iscrittɜ e accreditatɜ possono giocare.

Cosa serve?

Ogni squadra utilizza:

  • 1 smartphone principale
  • 1 account di gioco
  • 1 nickname

Servono batteria, connessione dati, fotocamera e geolocalizzazione funzionanti. La squadra è responsabile del proprio dispositivo.

E gli enigmi vanno risolti dallɜ componenti della squadra, non da amicɜ a casa.

Come funziona?

All'inizio riceverete un enigma per trovare l'accesso all'area di gioco. Da lì scegliete voi ordine, percorso e strategia.

Troverete due tipi di location:

  • Macro-location

    C'è lo staff: completate una prova e potete ottenere un macro-cubo.

  • Micro-location

    Dovete trovare piccoli cubi nascosti seguendo indizi, fotografie, coordinate ed enigmi.

Il nome mostrato nell'app non indica necessariamente il luogo da raggiungere.

Regola numero uno dei cubi

Puoi raccogliere un solo cubo per location.

I cubi possono avere valori diversi in base alla difficoltà, alla posizione e all'ordine con cui vengono trovati.

È vietato:

  • prenderne più di uno;
  • spostarli o nasconderli;
  • danneggiarli o manometterli;
  • raccoglierli senza averne diritto.
Questi comportamenti possono portare alla squalifica immediata.

Come ci si sposta?

Per raggiungere l'area di gioco puoi usare anche bici, e-bike, monopattino o altri mezzi individuali consentiti. Una volta entratɜ nell'area indicata:

Si continua solo a piedi.

Usare un mezzo durante la fase pedonale comporta la squalifica.

E soprattutto:

  • rispettate il Codice della Strada;
  • non entrate in aree vietate o proprietà private;
  • non arrampicatevi e non scavalcate nulla.
Se un indizio sembra chiedervi di fare qualcosa di pericoloso, lo state interpretando male.

Come si fanno punti?

Contano:

  • cubi raccolti;
  • enigmi risolti;
  • il codice della prima scheda bloccata (20 punti);
  • prove completate;
  • tempo;
  • il moltiplicatore del check-out.

Alla fine potete raggiungere il traguardo, consegnare i cubi e fare check-out. Se non fate check-out, i punti già ottenuti restano validi, ma non ricevete il moltiplicatore.

La classifica viene calcolata usando i dati della piattaforma e le verifiche dello staff.

Quanto vale ogni cosa lo dice l'Allegato 1 del regolamento ufficiale, riassunto più sotto.

Il punteggio nel dettaglio

Niente modalità villain

Non sono ammessi:

  • imbrogli o risultati falsi;
  • account multipli;
  • aiuti esterni per risolvere materialmente le prove;
  • sabotaggi alle altre squadre;
  • condivisione organizzata delle soluzioni per falsare la gara;
  • sfruttamento volontario di bug;
  • accessi agli account altrui o ai sistemi dell'organizzazione;
  • comportamenti aggressivi o pericolosi.
A seconda della gravità possiamo togliere punti, annullare prove o squalificare la squadra.

Se qualcosa non funziona

Problemi tecnici? Avvisate subito lo staff.

Se il vostro telefono si scarica o perdete la connessione, non avete automaticamente diritto a recuperare tempo o punti.

Se invece il problema riguarda la piattaforma generale, l'organizzazione può intervenire e correggere eventuali risultati alterati.

Con normale pioggia si gioca.

In caso di condizioni meteo pericolose, l'organizzazione può modificare, sospendere, rinviare o annullare le attività.

La finale

Le 16 squadre con il punteggio migliore del 4 ottobre passano alla finale:

Quando
18 ottobre 2026
Dove
Castel Marecciodurante Game Ground

La finale sarà composta da una o più prove pratiche. La classifica della finale determina lɜ vincitorɜ.

I premi

Vengono premiate le prime 10 squadre.

Montepremi totale: 3.500 €

Il primo premio è un viaggio a Disneyland Paris del valore massimo di 1.600 €, comprensivo di viaggio, 2 notti in hotel e ingresso al parco per 3 giornate.

Gli altri premi, dalla 2ª alla 10ª squadra, sono nell'Allegato 1: li trovi più sotto, con i loro valori.

Tutti i premi

Foto, video e privacy

I dati raccolti servono per gestire il gioco, controllare le prove e creare la classifica. Durante l'evento possono essere realizzate foto e video.

Accettare il regolamento non significa automaticamente autorizzare la pubblicazione della propria immagine: per quello esiste un'autorizzazione separata.

Il dettaglio di cosa raccogliamo e perché sta nell'informativa privacy.

Allegato 1 al regolamento ufficiale

Premi e
punteggio

L'Allegato 1 fa parte del regolamento ufficiale e dice due cose: quali premi vanno alle prime 10 squadre e come si contano i punti del 4 ottobre. Per tutto il resto vale il regolamento ufficiale.

Anche questa è una sintesi: in caso di dubbi fa fede il testo dell'Allegato.
Allegato 1: premi e punteggio (PDF)

Allegato 1 · § 1 · Premi

Chi vince cosa?

I premi vanno alle prime 10 squadre della classifica finale, in ordine di classifica.

  1. 1ª
    Disneyland Parisfino a 1.600 €

    Viaggio dall'Italia a Parigi, 2 notti di soggiorno e ingresso al parco per 3 giornate, alle condizioni dell'art. 14 del regolamento ufficiale.

  2. 2ª
    Hotel Latemar di Soragafino a 800 €

    2 notti per due persone, con cena e SPA.

  3. 3ª
    LEGO Acquario tropicaleca. 460 €

    Un set LEGO Acquario tropicale.

  4. 4ª
    Gardalandca. 300 €

    2 abbonamenti Gardaland.

  5. 5ª
    Ristorante Hidalgo di Meranoca. 132 €

    Cena per 2 persone.

  6. 6ª
    Twenty100 €

    2 gift card Twenty da 50 € l'una.

  7. 7ª
    Time Twister Games70 €

    Un buono per comprare un gioco da tavolo.

  8. 8ª
    Netflix50 €

    Una gift card Netflix.

  9. 9ª
    Cineplexxca. 30 €

    2 biglietti per il cinema.

  10. 10ª
    Museo di Scienze Naturalica. 14 €

    2 ingressi al museo.

Allegato 1 · § 2 · Punteggio degli enigmi

Quanto vale un enigma?

Ogni enigma risolto correttamente vale punti in base alla difficoltà:

Facile
5
punti
Media
7
punti
Difficile
10
punti

I punti arrivano nel momento in cui l'enigma viene risolto correttamente, secondo quanto registra la piattaforma di gioco.

Allegato 1 · § 3 · Valore base dei cubi

Cubi piccoli e cubi grandi

  • Cubo piccolo

    Dove:
    micro-location, cioè spazi pubblici
    Com'è:
    grigio, 2 × 2 cm
    Valore base:
    5 punti
  • Cubo grande

    Dove:
    macro-location, cioè spazi o persone private
    Com'è:
    fucsia, 4 × 4 cm
    Valore base:
    10 punti

In ogni location ci sono 5 oppure 10 cubi; nelle macro-location sempre 10.

Ogni squadra può ottenere un solo cubo per location.

Allegato 1 · § 4 · Moltiplicatore per ordine di raccolta

Chi arriva primə prende di più

Il valore di un cubo dipende anche dall'ordine in cui le squadre lo ottengono nella stessa location. La prima squadra che lo raccoglie o lo ottiene validamente prende ×2; ogni squadra dopo, 0,1 in meno.

  1. 1° cubo:×2
  2. 2° cubo:×1,9
  3. 3° cubo:×1,8
  4. 4° cubo:×1,7
  5. 5° cubo:×1,6
  6. 6° cubo:×1,5
  7. 7° cubo:×1,4
  8. 8° cubo:×1,3
  9. 9° cubo:×1,2
  10. 10° cubo:×1,1
  • in tutte le location
  • solo nelle location da 10 cubi

Nelle location da 5 cubi la scala si ferma al quinto, che vale ×1,6.

L'ordine si basa sulla registrazione valida del cubo da parte di ciascuna squadra.

Allegato 1 · § 5 e 6 · Moltiplicatori di difficoltà

Quanto è difficile?

Ogni cubo ha anche un moltiplicatore di difficoltà. Dipende da dove si trova:

Micro-location: conta il nascondiglio

Ogni cubo ha la sua difficoltà, legata al punto preciso in cui è stato messo. Nella stessa micro-location possono esserci cubi con moltiplicatori diversi.

Base
×1
Media
×1,5
Alta
×2

Macro-location: conta la prova

Ogni macro-location ha una prova da completare. La difficoltà è quella della prova, ed è la stessa per tutti i cubi della location.

Facile
×1
Media
×1,5
Difficile
×2

Allegato 1 · § 7 · Calcolo del punteggio dei cubi

Quanto vale un cubo, alla fine?

Si moltiplicano tre numeri:

Valore base×Difficoltà×Ordine di raccolta

  • Cubo piccolo: 5 × difficoltà del cubo × ordine di raccolta.
  • Cubo grande: 10 × difficoltà della prova × ordine di raccolta.
Per esempio: un cubo piccolo di difficoltà media, preso dalla terza squadra, vale 5 × 1,5 × 1,8 = 13,5 punti. Un cubo grande con prova difficile, prima squadra: 10 × 2 × 2 = 40 punti.

I punti dei cubi si sommano a quelli degli enigmi e a tutto il resto ottenuto validamente durante il gioco.

Allegato 1 · § 8 · Bonus di 20 punti e passaggio obbligatorio

Prima tappa: 20 punti extra

Inserendo correttamente il codice della prima scheda bloccata nella piattaforma, la squadra ottiene 20 punti extra. È la location che dà accesso all'area di gioco, dove si possono lasciare bici e monopattini.

È un passaggio obbligatorio del percorso. Il bonus si può ottenere una sola volta per squadra.

Allegato 1 · § 9 e 10 · Check-out finale e punteggio del tempo

Check-out e tempo

Per chiudere regolarmente la caccia bisogna raggiungere la location finale e fare il check-out come indicato dall'organizzazione. Al check-out, tutti i punti accumulati fino a quel momento si moltiplicano ×10.

Punteggio accumulato×10=Punteggio al check-out

Dopo il ×10 arriva il punteggio del tempo: uno 0 seguito dai minuti totali impiegati dalla squadra, che si sottrae al punteggio del check-out.

95 minuti
0,095
131 minuti
0,131
210 minuti
0,210

Punteggio al check-out−Punteggio del tempo=Punteggio finale

Esempio completo

Punti accumulati durante la caccia
87,5
Check-out: 87,5 × 10
875
Tempo: 131 minuti
− 0,131
Punteggio finale
874,869

Così, a parità di punti tra enigmi, cubi e prove, chi finisce la caccia in meno tempo sta un filo più in alto.

In classifica fanno fede i punteggi, gli orari e gli altri dati registrati dalla piattaforma di gioco e verificati dall'organizzazione.

Regole in breve aggiornate all'8 settembre 2026, Allegato 1 al 1° ottobre 2026.

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