
Regolamento di Side Quest
Le regole,
in breve
Questa è la versione easy del regolamento di Side Quest: qui trovi solo le cose fondamentali da sapere prima di giocare. Più sotto c'è la sintesi dell'Allegato 1, con premi e punteggio.
È il documento che vale davvero. Tienilo a portata di mano.
Quando si gioca?
Al massimo 400 partecipanti.
Come si partecipa?
Puoi giocare:
- da solə
- oppure in squadra da 2 persone
Ogni partecipante può far parte di una sola squadra e, una volta iniziato il gioco, la squadra non può essere modificata salvo autorizzazione dell'organizzazione.
E se sei minorenne?
- 10–13 annidevi giocare insieme a una persona maggiorenne.
- 14–17 annipuoi giocare anche da solə o con un altrə minorenne di almeno 14 anni.
In tutti i casi serve l'autorizzazione di chi esercita la responsabilità genitoriale.
Lo staff presidia le attività, ma non accompagna le squadre negli spostamenti in città.
Iscrizione e check-in
L'iscrizione si fa online.
Se ci sono ancora posti, è possibile iscriversi anche il 4 ottobre entro le 13:15.
Solo lɜ partecipanti regolarmente iscrittɜ e accreditatɜ possono giocare.
Cosa serve?
Ogni squadra utilizza:
- 1 smartphone principale
- 1 account di gioco
- 1 nickname
Servono batteria, connessione dati, fotocamera e geolocalizzazione funzionanti. La squadra è responsabile del proprio dispositivo.
Come funziona?
All'inizio riceverete un enigma per trovare l'accesso all'area di gioco. Da lì scegliete voi ordine, percorso e strategia.
Troverete due tipi di location:
Macro-location
C'è lo staff: completate una prova e potete ottenere un macro-cubo.
Micro-location
Dovete trovare piccoli cubi nascosti seguendo indizi, fotografie, coordinate ed enigmi.
Regola numero uno dei cubi
I cubi possono avere valori diversi in base alla difficoltà, alla posizione e all'ordine con cui vengono trovati.
È vietato:
- prenderne più di uno;
- spostarli o nasconderli;
- danneggiarli o manometterli;
- raccoglierli senza averne diritto.
Come ci si sposta?
Per raggiungere l'area di gioco puoi usare anche bici, e-bike, monopattino o altri mezzi individuali consentiti. Una volta entratɜ nell'area indicata:
Usare un mezzo durante la fase pedonale comporta la squalifica.
E soprattutto:
- rispettate il Codice della Strada;
- non entrate in aree vietate o proprietà private;
- non arrampicatevi e non scavalcate nulla.
Come si fanno punti?
Contano:
- cubi raccolti;
- enigmi risolti;
- il codice della prima scheda bloccata (20 punti);
- prove completate;
- tempo;
- il moltiplicatore del check-out.
Alla fine potete raggiungere il traguardo, consegnare i cubi e fare check-out. Se non fate check-out, i punti già ottenuti restano validi, ma non ricevete il moltiplicatore.
La classifica viene calcolata usando i dati della piattaforma e le verifiche dello staff.
Quanto vale ogni cosa lo dice l'Allegato 1 del regolamento ufficiale, riassunto più sotto.
Il punteggio nel dettaglioNiente modalità villain
Non sono ammessi:
- imbrogli o risultati falsi;
- account multipli;
- aiuti esterni per risolvere materialmente le prove;
- sabotaggi alle altre squadre;
- condivisione organizzata delle soluzioni per falsare la gara;
- sfruttamento volontario di bug;
- accessi agli account altrui o ai sistemi dell'organizzazione;
- comportamenti aggressivi o pericolosi.
Se qualcosa non funziona
Problemi tecnici? Avvisate subito lo staff.
Se il vostro telefono si scarica o perdete la connessione, non avete automaticamente diritto a recuperare tempo o punti.
Se invece il problema riguarda la piattaforma generale, l'organizzazione può intervenire e correggere eventuali risultati alterati.
In caso di condizioni meteo pericolose, l'organizzazione può modificare, sospendere, rinviare o annullare le attività.
La finale
Le 16 squadre con il punteggio migliore del 4 ottobre passano alla finale:
La finale sarà composta da una o più prove pratiche. La classifica della finale determina lɜ vincitorɜ.
I premi
Vengono premiate le prime 10 squadre.
Il primo premio è un viaggio a Disneyland Paris del valore massimo di 1.600 €, comprensivo di viaggio, 2 notti in hotel e ingresso al parco per 3 giornate.
Gli altri premi, dalla 2ª alla 10ª squadra, sono nell'Allegato 1: li trovi più sotto, con i loro valori.
Tutti i premiFoto, video e privacy
I dati raccolti servono per gestire il gioco, controllare le prove e creare la classifica. Durante l'evento possono essere realizzate foto e video.
Il dettaglio di cosa raccogliamo e perché sta nell'informativa privacy.
Allegato 1 al regolamento ufficiale
Premi e
punteggio
L'Allegato 1 fa parte del regolamento ufficiale e dice due cose: quali premi vanno alle prime 10 squadre e come si contano i punti del 4 ottobre. Per tutto il resto vale il regolamento ufficiale.
Allegato 1 · § 1 · Premi
Chi vince cosa?
I premi vanno alle prime 10 squadre della classifica finale, in ordine di classifica.
- 1ªDisneyland Parisfino a 1.600 €
Viaggio dall'Italia a Parigi, 2 notti di soggiorno e ingresso al parco per 3 giornate, alle condizioni dell'art. 14 del regolamento ufficiale.
- 2ªHotel Latemar di Soragafino a 800 €
2 notti per due persone, con cena e SPA.
- 3ªLEGO Acquario tropicaleca. 460 €
Un set LEGO Acquario tropicale.
- 4ªGardalandca. 300 €
2 abbonamenti Gardaland.
- 5ªRistorante Hidalgo di Meranoca. 132 €
Cena per 2 persone.
- 6ªTwenty100 €
2 gift card Twenty da 50 € l'una.
- 7ªTime Twister Games70 €
Un buono per comprare un gioco da tavolo.
- 8ªNetflix50 €
Una gift card Netflix.
- 9ªCineplexxca. 30 €
2 biglietti per il cinema.
- 10ªMuseo di Scienze Naturalica. 14 €
2 ingressi al museo.
Allegato 1 · § 2 · Punteggio degli enigmi
Quanto vale un enigma?
Ogni enigma risolto correttamente vale punti in base alla difficoltà:
- Facile
- 5
- punti
- Media
- 7
- punti
- Difficile
- 10
- punti
I punti arrivano nel momento in cui l'enigma viene risolto correttamente, secondo quanto registra la piattaforma di gioco.
Allegato 1 · § 3 · Valore base dei cubi
Cubi piccoli e cubi grandi
Cubo piccolo
- Dove:
- micro-location, cioè spazi pubblici
- Com'è:
- grigio, 2 × 2 cm
- Valore base:
- 5 punti
Cubo grande
- Dove:
- macro-location, cioè spazi o persone private
- Com'è:
- fucsia, 4 × 4 cm
- Valore base:
- 10 punti
In ogni location ci sono 5 oppure 10 cubi; nelle macro-location sempre 10.
Allegato 1 · § 4 · Moltiplicatore per ordine di raccolta
Chi arriva primə prende di più
Il valore di un cubo dipende anche dall'ordine in cui le squadre lo ottengono nella stessa location. La prima squadra che lo raccoglie o lo ottiene validamente prende ×2; ogni squadra dopo, 0,1 in meno.
- 1° cubo:×2
- 2° cubo:×1,9
- 3° cubo:×1,8
- 4° cubo:×1,7
- 5° cubo:×1,6
- 6° cubo:×1,5
- 7° cubo:×1,4
- 8° cubo:×1,3
- 9° cubo:×1,2
- 10° cubo:×1,1
- in tutte le location
- solo nelle location da 10 cubi
Nelle location da 5 cubi la scala si ferma al quinto, che vale ×1,6.
L'ordine si basa sulla registrazione valida del cubo da parte di ciascuna squadra.
Allegato 1 · § 5 e 6 · Moltiplicatori di difficoltà
Quanto è difficile?
Ogni cubo ha anche un moltiplicatore di difficoltà. Dipende da dove si trova:
Micro-location: conta il nascondiglio
Ogni cubo ha la sua difficoltà, legata al punto preciso in cui è stato messo. Nella stessa micro-location possono esserci cubi con moltiplicatori diversi.
- Base
- ×1
- Media
- ×1,5
- Alta
- ×2
Macro-location: conta la prova
Ogni macro-location ha una prova da completare. La difficoltà è quella della prova, ed è la stessa per tutti i cubi della location.
- Facile
- ×1
- Media
- ×1,5
- Difficile
- ×2
Allegato 1 · § 7 · Calcolo del punteggio dei cubi
Quanto vale un cubo, alla fine?
Si moltiplicano tre numeri:
Valore base×Difficoltà×Ordine di raccolta
- Cubo piccolo: 5 × difficoltà del cubo × ordine di raccolta.
- Cubo grande: 10 × difficoltà della prova × ordine di raccolta.
I punti dei cubi si sommano a quelli degli enigmi e a tutto il resto ottenuto validamente durante il gioco.
Allegato 1 · § 8 · Bonus di 20 punti e passaggio obbligatorio
Prima tappa: 20 punti extra
Inserendo correttamente il codice della prima scheda bloccata nella piattaforma, la squadra ottiene 20 punti extra. È la location che dà accesso all'area di gioco, dove si possono lasciare bici e monopattini.
Allegato 1 · § 9 e 10 · Check-out finale e punteggio del tempo
Check-out e tempo
Per chiudere regolarmente la caccia bisogna raggiungere la location finale e fare il check-out come indicato dall'organizzazione. Al check-out, tutti i punti accumulati fino a quel momento si moltiplicano ×10.
Punteggio accumulato×10=Punteggio al check-out
Dopo il ×10 arriva il punteggio del tempo: uno 0 seguito dai minuti totali impiegati dalla squadra, che si sottrae al punteggio del check-out.
- 95 minuti
- 0,095
- 131 minuti
- 0,131
- 210 minuti
- 0,210
Punteggio al check-out−Punteggio del tempo=Punteggio finale
Esempio completo
- Punti accumulati durante la caccia
- 87,5
- Check-out: 87,5 × 10
- 875
- Tempo: 131 minuti
- − 0,131
- Punteggio finale
- 874,869
Così, a parità di punti tra enigmi, cubi e prove, chi finisce la caccia in meno tempo sta un filo più in alto.
E se qualcosa qui non basta:
vale sempre il regolamento completo.
Regole in breve aggiornate all'8 settembre 2026, Allegato 1 al 1° ottobre 2026.